《对马岛之魂》参考《旺达与巨像》建立更多的开放空间

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IGN前段时间采访了《对马岛之魂》的创意和艺术总监杰森康奈尔(Jason Connell),提到了游戏世界构建理念的一些变化。

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据她说,在发展的早期,一大片森林往往会引起幽闭恐惧症。虽然不是很漂亮很酷,但是没有指南针和小地图很容易让人迷失方向。

之后,当康奈尔拿出《旺达与巨像》的照片时,他顿悟了“菲尔兹”。于是之后他们开始搭建开放空间,以《旺达与巨像》为参照。他认为当你穿过这个巨大的开放空间时,你会感到非常清爽。

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